③ 击杀敌人固定获取EXP=99;未击杀获取EXP=造成伤害值×周目数
2.章节前选人界面时,增加按键功能↓
⑴选择键+开始键=直接开始:如果你只是挑选了几个主力培养,不想其他累赘上场时,这个功能很有用
⑵开始键+上、下=交换人物顺序:主要为方便手机上玩游戏、不能用我写的辅助时奇迹之剑辅助修改器,交换人物顺序,增加攻略性
3. 所有职业根据特点设置职业上限
⑴ 敌方加入我方后,除HP、武器等级外,其余属性均不会超过职业上限
⑵ 转职后,超出新职业上限的数值,将会降低至职业上限
⑶ 使用魔防杖后,临时魔防不会超过职业魔防上限
4. 增加物品携带效果↓
⑴移动指轮:敌我双方持有道具时,所有地形均可移动、且消耗行动力为1(但无法穿越对方)
⑵星之珠:攻击必中
⑶ 光之珠:可免疫所有特效攻击
⑷ 艾奥提之盾:飞兵携带可免疫被特效攻击(这样才符合剧情)
※ “光之剑”特效不可被免疫,卡托、神龙不会被特效攻击(光之剑除外)
5. 主角及其周围人员,随时随地可使用寄存处存取物品:历代火纹主角一般都有此功能,所以为了弥补FC初代的不足,修改增加了这个功能,这样战场上我方存取物品就方便了;但每寄存一件物品仍需要10金,多少算是个限制吧,但中后期游戏里获取金币的数量巨多,基本也不是问题
6. 查看敌方信息时,可显示敌方携带的所有物品(原版只显示装备武器);敌我双方第一个物品如果未装备武器,则显示为“无装备”
7. 敌方盗贼修改为可穿门而过;并且敌方增加【0C原地不动】攻击模式
8. 重写敌方AI选择我方攻击人员:原版AI计算程序太多错误和不合理,修正后敌方选择攻击我方人员时将更加合理↓
⑴武器检测重写
⑵取消敌方攻击力限制(原版敌方攻击力计算时限制在32)
⑶ 重写敌方计算我方人员防御(原版龙人族防御竟然是固定+13,且魔防取值错误)
⑷ 重写敌方伤害计算(原版错误太多……而且计算特效也遗漏了变身龙)
⑸ 重写计算我方人员评分
⑹ 等等……
9. 增加技能符石系统,携带不同技能符石即拥有此技能效果(* 各个技能具体效果请看说明文档)
⑴ 根据职业特色,大部分职业都有自己的职业技能;且开头动画职业介绍中,增加了每个职业携带的职业技能说明、及特色
⑵ 游戏中点击人物显示信息时,增加人物拥有技能的显示(感谢老寒的倾情奉献!)
⑶ 如果武器包含“破坏”技能,则此武器不可被修理杖、赫拉之杖修理,且持有星之珠时,耐久正常减少
⑷ 战斗开始前,增加发动技能提示;并增加闪屏特效(感谢老寒的提醒!)
★一些特殊人物↓
⑴卡托自带进入战斗全属性+6
⑵ 加内弗自带进入战斗全属性+5
⑶ 卡缪、米谢尔自带进入战斗后全属性+3
⑷ 罗伦斯自带进入战斗全属性+2
⑸ 达罗斯【守护】100%发动
⑹ 朱利安携带技能石【全能】时,不会被见切,且【守护】100%发动、命中率+25%
*** 其中有些特殊武器、人物(或达到一定条件的人物)卡盟,某些技能发动概率100%、或比一般人更高,请自行游戏体验
10. 战车增加超远距离攻击(最远射程无限制、可地图炮,可在修改器中自行修改;具体请看文档武器资料,或者打开修改器查看),敌方相关AI也相应重写调整;但敌方BOSS、特殊敌人均可正常反击
11.重写杰尼突击者变身、恢复↓
变身 → 变身属性=现在属性+(变身后职业上限-突击者职业上限)
MOV=基础MOV+MOV基础差,和变身角色MOV对比,谁高取谁
变身后不管是升级、使用属性道具等,也会在恢复后相应的增加属性
注意:使用靴子、抗魔符时,不要超过突击者的上限,否则恢复时多余的部分会无效
补充:修改为杰尼任何职业时都可以变身(原版只要是突击者就能变身,多个突击者同时变身时,会因为数据覆盖而引发BUG),这样即使杰尼转职为龙人族后,如果需要,也依旧能变身