13. 修改为发动必杀、命中率>0%时,必定命中(原版是否必杀、是否命中分开计算互不相干)
14. 大幅增加经验获取:⑴ 大量提升敌军被击杀后经验
⑵ 敌军未被击杀时,我方获取经验上限提升至99(原版只有20)
15. 重写、优化了伤害计算程序
⑴“法尔西昂”在23章之前,武器伤害=10、特效=武器伤害×2;从23章开始伤害恢复原值
⑵魔法武器“风之刃”增加武器特效
⑶终章BOSS除“法尔西昂”外,最多只能造成5点伤害
16. 重写了等级上限检测,原版的等级上限检测全PASS掉↓
转职等级降低为8,等级上限改为40(卡缪、米谢尔、罗伦斯、加内弗等级上限为50,卡托等级上限为60),但转职后,等级将保留、而不会重置为1;这样无论是否能转职的职业,都能公平、且较容易升满所有属性
17. 奇迹之剑修改为 50% 概率升 2 点属性(原版的计算方式太扯淡……)
18. 修理杖无法修理“修理杖”、及“赫拉之杖”
19. 重写敌人战死后台词:增加一些特殊敌人战死后台词(原版敌方只在持有特殊武器战死后才有台词)
20. 远愈杖+20HP,伤药+30HP,圣弓/圣水+9魔防
21. 修改动画:⑴ 卡缪、加内弗进入战斗后,特有造型配色代码(所有职业配色代码、配色方案,均可在修改器中自行DIY)
⑵ 持枪攻击时,根据近战、远攻,区分显示战斗造型(近战是都显示近战持枪攻击造型,远攻时显示投枪攻击造型;投枪固定远攻造型)
⑶ 斧兵远攻时,根据近战、远攻,区分显示战斗造型(投斧战斗造型不变)
22. 增加一些章节,随着剧情推进时,地图会有所改变↓
⑴Map6→ 第5回合:右上的大门会打开,庭院的敌人将出击
⑵Map7→ 第9回合:村庄的门会打开,里面的敌人会出来迎击
⑶ Map12 → 第10回合:右下角房间的门会打开
⑷ Map14 → 第3回合 :吊桥会放下
第4回合 :左上的房间门会打开
⑸ Map17 → 第4回合 :左下角大门会打开
第9回合 :右边BOSS房间大门会打开,援军将出击
⑹ Map18 → 第5回合 :下面的河川会搭起大桥,下方敌人将冲向我方
⑺ Map19 →第3、6、9、12回合:下面的8个房间会分别开门,里面的敌人将出来攻击
⑻ Map22 →第8回合:城堡左下会开放楼梯
⑼ Map25 →第20回合:右下城墙塌陷,右下的援军会冲入城中
23. 其它不太记得了,等等……
☆★三、游戏系统扩展、或重写游戏程序类:这些增加、修改都是为FC版本的Rom增加更多玩法 ↓↓↓
1.游戏增加多周目玩法【感谢 吴码明 的建议】
⑴游戏通关后,再重新开始游戏时,将增加周目数(必须保留通关的存档不能删除,选择“新的开始”通关第一章、并保存存档后,才可删除);选择存档、或游戏内菜单选择“金钱”时可显示查看
⑵敌方属性变化↓
二周目 → 力、防、魔防 增加的数值=敌方LV\5
三 → 增加的数值=敌方LV\2
四 → 增加的数值=敌方LV
五开始 → 增加的数值=敌方LV×[1+(周目数-4)/2]
MHP 增加的数值=敌方LV×(周目数-4)【BOSS MAX 255,其他 MAX 99】
(我方使用技能石【寒冰】时,敌方魔防MAX=魔防上限+10;我方魔法师攻击时,敌方魔防MAX=魔防上限)
⑶从二周目开始↓
① 我方武器特殊属性禁止攻击不再是必定触发,概率为50%(加内弗、卡托、或0F被攻击时免疫远攻60%)
周目数每+1 → 概率-15%,最低20%(加内弗、卡托、或0F被攻击时免疫远攻最低30%);敌方仍然100%
② 我方攻击敌方时,即使攻击力低于敌方防御,伤害也最低为1;从第200回合开始,我方最低伤害=5