12.武器特殊属性增加:0F=被攻击时免疫远程攻击:“火龙石”有此特殊效果
10=免疫所有远程攻击;“奇迹之剑”有此特殊效果
11=免疫所有近身物理攻击;“星光魔法”有此特殊效果
13. 龙人族进入战斗后,会根据龙石增加魔防,增加的魔防=龙石防御的1/3:比如火龙石防御18,进入战斗后魔防则会增加18÷3=6
14. 魔法武器“石中剑”攻击飞兵时有特效;其它魔法武器依旧保留无特效效果(否则魔法武器伤害太高,很难平衡)
15. 优化重写计算是否命中程序,星之珠、三角进攻增加必中效果:其中星之珠必中敌我双方都有效,同时三角进攻取消了武器限制(原版雷剑、投枪无三角进攻效果)
16. 我方使用法杖时,也能获取经验值(每种法杖具体获取经验值请用修改器查看)
17. 为了凹点方便,增加:⑴ 攻击时按 Select 战后必定升级力、防
⑵ 按 Start 战后必定升级技、速
18. 增加【再移动】系统(设置只有骑兵、飞兵可以有此效果):攻击之后,可以继续移动、使用、交给道具,但不能再次攻击;继续移动也只能移动剩余移动力奇迹之剑辅助修改器,比如MOV=8,移动5格攻击敌人,战斗过后就还能继续移动剩余的3格
19. 我方司祭行动过后(战斗、交给物品等等),如果不是主动更换装备的情况下,第一个物品若不是魔法武器,将会在携带物品里自动切换为可装备的第一个魔法武器装备;这样方便在使用法杖后,被敌方攻击时也能予以反击
20. 将军、盗贼、突击者均可使用雷之剑;增加战斗动画↓
⑴ 战斗中血条修改为每行显示30点HP、两行60点HP(原版每行26、两行共52,但因为FC游戏像素低的原因,所以略有超过信息框);并且血量>99时,显示为“??”(游戏只能显示两位数字,所以三位数我干脆改了),进入战斗时,血条我也修复溢出的问题了,最多就显示60点HP
⑵ 增加盗贼、将军、突击者使用雷剑的战斗动画
⑶ 携带“寒冰”技能石时,攻击动画显示为冰雪魔法动画(主角领主除外,因为战斗动画特殊、且还不错,就不替换了)
⑷ 蕾娜、琳达、玛利娅、艾莉丝这些女性角色,司祭职业时也显示为魔女战斗模型
⑸ 龙石增加“音波龙石”,并配有专有造型配色、攻击动画
21. 重写血量动画赋值,增加了吸血、回复、复活等技能产生的回血动画:因为原版就没有吸血的情况,所以只有被攻击方血量变化动画;这样在战斗中确实不够直观的看到“天圣”、“回复”、“复活”等技能的效果,所以最终还是加上了
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2022-05-15 更新
★☆★ 1.1 更新说明↓↓↓
1.游戏增加多周目玩法【感谢 吴码明 的建议】
⑴ 游戏通关后,再重新开始游戏时,将增加周目数(必须保留通关的存档不能删除,选择“新的开始”通关第一章、并保存存档后,才可删除);选择存档、或游戏内菜单选择“金钱”时可显示查看
⑵ 敌方属性变化↓
二周目 → 力、防、魔防 增加的数值=敌方LV\5
三 → 增加的数值=敌方LV\2
四 → 增加的数值=敌方LV
五开始 → 增加的数值=敌方LV×[1+(周目数-4)/2]
MHP 增加的数值=敌方LV×(周目数-4)【BOSS MAX 255,其他 MAX 99】
(我方使用技能石【寒冰】时,敌方魔防MAX=魔防上限+10;我方魔法师攻击时,敌方魔防MAX=魔防上限)
⑶ 从二周目开始↓
① 我方武器特殊属性禁止攻击不再是必定触发,概率为50%(0F被攻击时免疫远攻60%)
周目数每+1 → 概率-15%,最低20%(0F被攻击时免疫远攻 最低30%);敌方仍然100%
② 我方攻击敌方时,即使攻击力低于敌方防御,伤害也最低为1;从第200回合开始,我方最低伤害=5
③ 击杀敌人固定获取EXP=99;未击杀获取EXP=造成伤害值×周目数
2.☆法尔西昂 在23章之前,武器伤害=10、特效=武器伤害×2、特技【天圣】发动概率+15%;从23章开始伤害恢复原值、特技【天圣】100%发动
3.技能石【全能】修改为全属性+3(朱利安携带时+5,且仍然不可被敌方【见切】)
4.削弱特殊人物进入战斗后增加的属性
⑴ +2:罗伦斯
⑵ +3:卡缪、米谢尔
⑶ +5:加内弗
⑷ +6:卡托
5.人物LV上限调整为40,但转职后等级不重置为1、将保持原等级(所有人物公平等级,不管转职与否,等级上限、升级空间都相同;同时特技【大盾】我方发动额外概率取消)
6.略微调整一些职业、武器数据(具体请自行查看word文档)
7.特殊人物在特殊章节仍然不会被敌方主动攻击,但取消攻击敌方时敌方必定MISS设定
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