在手机游戏领域,这一现象也有延续的迹象。在腾讯内部对类型产品的规划中,中重度手游是十分重要的部分,但是腾讯目前成功的手游主要都是休闲类游戏和一些中度游戏(如《雷霆战机》),其他已经发行的中重度游戏成绩都略有起伏,如此前在港台大获成功的转珠游戏《神魔之塔》,在2014年3月初上线后也短暂冲入Appstore畅销榜的第3位,但目前已经只能在20名左右徘徊。相比市场上的其他的中重度手游,成功的生命周期都显得有些短。在腾讯内部,对于不同类型的手游有着对应的生命周期预估,如对休闲类手游的生命周期预估为半年,对卡牌、ARPG等中重度手游的生命周期预估为一年,对棋牌类手游的生命周期预估为两年,《神魔之塔》等游戏在移动游戏平台的表现很难说符合预期。而在腾讯目前已经拥有的产品线中,如《恶魔制造者》、《三国志乱舞》等在玩法上并无太大特色的卡牌游戏即便在移动游戏平台发布,想必也很难取得可观的成绩。
神魔之塔的繁荣似乎并不持久
对于腾讯移动游戏平台来讲,目前腾讯移动游戏平台上的新用户很多已经被发掘,今后所能带来的增量想必十分有限,因此今后腾讯每发行一款新游戏全民打怪兽苹果辅助,同类型的老游戏用户都有可能受到影响,因此对于上线节奏的把握十分重要,稍有不慎便有可能发生新游戏抢自己的老游戏用户和收入的现象,并不会给自己的平台带来增量。
除此之外,今年市场上手游产品的数量将异乎寻常地多,很多团队过去一两年内的积淀都有望在今年爆发,手机游戏市场上原本的巨头们也在虎视眈眈,纷纷引进和代理国内外的一些优秀游戏。对于手游这个行业来讲,过往的经验和资源未必会产生优势,一些新涉足手游开发团队的作品也往往取得出人意表的成绩,如2014年初的两款明星产品《放开那三国》与《刀塔传奇》能取得成功更多地也是依靠产品本身的成绩。这些市场上的新游戏也都将和腾讯移动平台上的众多游戏一起,争夺2014年更加巨大的中国手游市场与用户们。
除了面临腾讯所带来的巨大竞争外,国产手机游戏市场在某种程度上也有望从中受益。对于坐拥巨大用户量的腾讯来讲,所发布的任何一款游戏都可以起到培育用户的作用,尤其是一些新类型的游戏更是如此,这对于国内手游市场的类型多样化无疑可以产生巨大的推动作用。对于大量同质化产品的手机游戏市场而言,这也给了手游开发商在类型上的更多选择。但是如果想要让自己的新类型产品为腾讯培育出来的用户所接受,也并不是一件轻松的工作。(完)
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