蔚然可观的自研游戏
对于想要将产品接入腾讯的手机游戏开发商来讲,还不得不面临腾讯内部大量工作室的竞争:如果腾讯内部已经有了同样类型的优秀产品,那么为什么还要选择外部的产品引进呢?
在功能机时代,腾讯便已经涉足手机游戏的开发和运营,由五彩石工作室所开发的《QQ御剑》便是腾讯自研十分成功的一款网络游戏,此外也曾代理发行过进步思创的《三国塔防·魏传》等单机游戏。在2013年之前,五彩石工作室承担着腾讯自研游戏产品的开发与运营重任,是腾讯手机游戏业务的重心。不过在2013年,腾讯又专门成立了专门负责研发精品手机游戏的天美艺游工作室,并由经验丰富的琳琅天上工作室负责人姚晓光领导,使得自研手游的团队进一步扩大。而当天美艺游的一系列自研手游《天天连萌》、《天天酷跑》、《天天飞车》陆续取得成功后,腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下的众多工作室也纷纷加入了手游的开发行业。
在目前,天美艺游工作室已然成了腾讯在智能机游戏时代的明星,包括《天天炫斗》等游戏在内的一系列新品也都在开发或陆续上线。在外界看来,天美艺游工作室的策略十分明显,那就是复制已经在国外的移动社交平台上取得成功的游戏产品,该工作室目前已经上线的产品几乎都可以找到原型,如《天天爱消除》之于《anipang》,《天天酷跑》之于《Wind Runner》、《天天飞车》之于《一起车车车》,然后工作室再对游戏进行优化与“微创新”,这一行为虽然颇受诟病,但是毫不影响这些产品在市场上的火爆。
在北京、上海、深圳、成都都有开发中心的五彩石工作室是移动游戏的老牌团队,在2013年推出了《部落守卫战》卡盟,而目前也有大量的产品正在开发,包括与Marvel合作的《复仇者联盟》手游,以及大宇授权开发的一款《仙剑奇侠传》卡牌游戏与《仙剑奇侠传》RPG。除此之外,开发了《节奏大师》、《全民飞机大战》的光速工作室、成都卧龙工作室等也已全面转向手游开发,其他一些原本以端游、页游开发与运营为主的工作室如魔方工作室、量子工作室也开始或多或少涉足手机游戏的开发,粗略估算腾讯内部的手机游戏产品数量蔚然可观。对于腾讯自研来讲,最大的优势就是版权资源。据悉腾讯已经获得了《火影忍者》、《进击的巨人》、《恶魔城》、《Hello Kitty》等一系列优质动漫或游戏版权的手游开发权,产品已经陆续立项开发。
据消息人士透露,腾讯内部对于移动游戏平台的产品类型有着自己的规划,有一个覆盖全类型的宏伟规划。一方面,腾讯对市场上已然占据主流的休闲、动作(腾讯内部对跑酷类手游的定义)、卡牌、ARPG等类型都有着数量与质量上的要求,对同一类型下的细分市场也格外看重,如飞行射击类游戏便先后发布了《天天打飞机》、《全民飞机大战》、《雷霆战机》三款面向用户不同的游戏。另一方面,腾讯也希望能够培育一些全新类型的用户,甚至对诸如冒险解谜类游戏也有一定的需求,这些类型的产品如果在外部无法取得便由内部工作室竞标开发。
产品数量与生命周期
尽管野心巨大,但是腾讯未必就能得偿所愿。
在腾讯一路成为国内互联网最大的巨头的时候,很少有人会注意到即便是用户量如此巨大的腾讯,也不是每一款产品都能如愿成功的。而在游戏领域,从2003年涉足游戏运营之后,腾讯运营的游戏中也有大量未取得足够优秀的成绩的,如凯旋、QQ堂、QQ三国、QQ华夏、C9、AVA。即便在今天,腾讯所运营的一系列成功游戏中,多数也是偏休闲或对战类的游戏,传统端游市场中的重度MMORPG类游戏数量稀少,仅几年前的《寻仙》、《御龙在天》和《剑灵》数例,但是如《剑灵》等游戏的成功生命周期也不算长久,在运营半年后人员流失明显,生命周期很难与其他端游公司的主力产品媲美。