在2013年底的游戏产业年会上,腾讯公布了自己的移动游戏平台用户数据,其中手机QQ月活跃账户4.78亿,微信月活跃账户2.36亿,用户数量十分庞大,这是腾讯拥有如此巨大野心的依据所在。手机QQ和微信对手游产品也能带来巨大的帮助与提升,比如腾讯2012年5月便在Appstore上线的《节奏大师》原本收入十分微薄,但是接入微信与手机QQ后便很快冲入Appstore畅销榜前10名,此后长期维持在前30名内,对用户与收入带来的提升十分显著(如下图,出自Appannie)。
节奏大师的收入变化
但是手机QQ和微信是十分稀缺的资源,有着严格的准入门槛。在目前的移动游戏业务体系中,可以分为三个层级,分别是整合了微信、手机QQ资源的移动游戏产品部所负责的独代游戏、拥有一定排他性(排除360合作)但是配给大量除微信、手机QQ资源外的“海纳”平台的联运游戏,以及符合开放平台接入条件的大量第三方游戏。其中独代游戏是腾讯移动游戏业务的重心,但是接入资格十分苛刻,因此多数只能退而求其次在“海纳”上联运,如最近蓝港的《神之刃》就是利用这一合作获取了大量的腾讯用户。但是“海纳”平台的联运的条件也十分苛刻,其中最显著的一条就是不能将游戏在安卓用户很大的360平台上发布——即便如此对产品的筛选也很严格。至于条件宽泛的开放平台,对于大量追求短期导入大量用户变现的手机游戏开发商而言,就显得有些鸡肋了。
腾讯移动游戏产品部(代号X8更为腾讯内外人士所熟知)拥有巨大的资源和权限,是腾讯内外关注的焦点,肩负着独代游戏产品运营的重任,而每一款独代游戏在手机QQ和微信平台上的发布都能引起行业的巨大震动。据接近腾讯互娱的消息人士透露,腾讯对于独代游戏的选择有着很高的要求,多数是国外引进的优质游戏全民打怪兽苹果辅助,或者内部工作室开发的产品,能够入选的国内第三方厂商的游戏屈指可数。腾讯对于国外的优质游戏十分饥渴,包括《Clash of Clans》、《Candy Crush Saga》、《Puzzle & Dragon》等国外近年的热门游戏产品都曾有过合作接洽,去年也曾传出已代理发行《Candy Crush Saga》的消息,只是一直未见公布。
在目前腾讯已宣布的独代产品中,除自研游戏外以日韩游戏榜单上的优秀游戏占据主体,其中最受关注的是2013年在韩国手游市场的明星产品《全民打怪兽》,并因此斥资5亿美元入股其开发商韩国CJ Games,其他如休闲游戏《全民砰砰砰》、经营游戏《天天富翁》、卡牌游戏《恶魔制造者:东京》、动作游戏《吞月之狼》等也都在韩国取得过优秀的成绩。而在日本游戏方面,在日本市场表现出色的弹珠手游《Monster Strike》和Square Enix的女版三国题材卡牌游戏《三国志乱舞》(国内版本“赤壁乱舞”)也确定由腾讯代理。
据内部人士透露,腾讯的独代游戏策略以代理国外精品游戏为主,之后才会退而求其次选择国内和港台公司,如IGG的《城堡争霸》和Mad Head的《神魔之塔》分别就是在代理《Clash of Clans》和《Puzzle & Dragon》无果后的次优选择。国内确定代理的游戏如艺动娱乐的《全民英雄》、爱乐游的《雷霆战机》、永航科技的《全民炫舞》都已经陆续上线,《城堡争霸》也即将在近期上线。但是想要成为腾讯的独代产品并非易事,目前的这些合作公司都和腾讯有着千丝万缕的关系,如永航科技是给腾讯带来巨大收入的《QQ炫舞》的开发商,早已被腾讯投资,爱乐游在功能机时代便和腾讯有着密切的合作,本身也有着深厚的运营商资源。某种程度上讲,手机游戏开发商想要让自己的游戏为腾讯独代并不是仅仅依靠产品就能成事的。