max渲染脚本 max脚本初级教程.docx 23页
入门教程内容结构本教程内容分为五个部分,用几个具体的例子讲解大多数的脚本操作和语法知识。一、MAXScript简介1、说明什么是MAXScript以及它有什么功能,能给用户带来什么好处。2、访问脚本,认识脚本访问的界面。二、基本操作: 创建和修改简单的对象,给对象赋材质,从而引出下面的概念构造器:创建对象的语法称为构造器;路径名;?数据类型:它们是数字,字符串,数组。?对象和类(层级树);属性和方法;变换;函数和方法的联系;通用属性和动态属性;显示属性的函数;一些常用的方法;三、创建和操作具有复杂关系的对象,从而引出下面的概念变量,变量和属性的关系;?对象引用:引用另外一个对象的属性值作为自己的值;数组和集合等:数组,数组和变量的关系;运算符和表达式;表达式:求值的规则。?流程控制:选择和循环,条件选择。制作简单的动画:"at time",动画控制器。四、换一角度——从大家熟悉的操作流程来学习脚本 这是对前面知识的总结,前面是对语法基本概念的学习,现在是从大家操作流程的角度来学习,一纵一横,让我们对脚本有个相对全面的了解,理论和实际相互联系。 有了前面的基础才好学下面的内容。第一步:创建物体一些常用物体的创建方法 。
第二步:选择物体select路径名,变量名引用条件选择用类和集合选择物体组Group:是一个虚拟对象,不是集合。第三步:变换物体变换:postion,move,scale,rotate,变换坐标系和变换中心第四步:修改器第五步:材质和贴图第六步:制作动画五、基本的语法知识现在来学语法恐怕不会那么头痛了吧??一、 MAXScript简介1、MAXScript MAXScript语言是为了扩展3ds MAX 功能而专门设计的一种脚本语言,是面向对象编程语言中的一种。用它创建的场景物体和材质与在3ds MAX界面中创建的场景物体和材质完全对应。可以生成自动关键帧的动画模式,并可以通过层级路径名来访问场景中的物体。有记录在3ds MAX界面中的交互操作过程的能力,在使用界面操作的同时可以使用MAXScript来自由创作。可以实现3D Studio MAX的全部用途,如建模、动画、材质、渲染等。MAXScript可以运用各种数学工具来完成高级复杂的程序设计任务。可以对含有大量对象的集合进行操作。例如在复杂的场景中选择物体,可以把大量物体放置在精确的位置上,例如在山或路边放置一些树木,使用MAXScript操作起来是非常的方便。
它也能将一些功能定义为界面元素,例如工具栏按钮、菜单、浮动窗口,程序面板卷帘窗。可以建行批处理操作提高工作效率。例如建立一次可以渲染多个场景文件的脚本程序。可以自定义输入输出工具,可以定义修改器,渲染效果插件等。2、访问脚本2.1、认识MAXScript界面:包括MAXScript卷帘窗,脚本监听器窗口,脚本编辑窗口。2.1.1、MAXScript卷帘窗单击命令面板中的按钮,打开应用程序面板,再单击MAXScript按钮,在应用程序面板出现MAXScript卷帘窗,如图1-1所示。图1-12.1.2、脚本监听器窗口脚本监听器又叫脚本跟踪器,单击MAXScript卷帘窗中的Open Listener按钮,也可选择菜单栏中的 MAXScript/MAXScript Listener 命令,快捷键F11。如图1-2所示。图1-2也可右击用户界面左下方的Mini-Listener(迷你监听器)打开脚本监听器窗口,如图1-3所示。图1-3脚本监听器窗口是一个命令编辑和执行窗口,它由两部分组成,上半部分为宏记录窗口,下半部分为脚本运行结果输出窗口。如图1-4所示。图 1-4?运行脚本时,脚本监听器窗口会输出脚本的运行结果,运行正确就显示为蓝色,运行错误就显示为红色,希望你的脚本不要出现红色啊。