一个数组可以有两种表现形式,第一种是:#(),这是一个空数组,数组定义必须用一个数目符号#和一对括号( )组成,括号里面是数组的元素名,元素可以为一到多个,多个元素之间用逗号分开,例如,#(1,“hello”,3.14159)。想要初始化数组中的元素的时候数组有适当的形式,每一个元素的值可以是数值max渲染脚本,一个表达式(例如、30*2),或者是一个字符串(例如,“hello”),元素的名称是不能有同名,而且元素的数目没有限制。关于数组的具体操作,以后的例子中会涉及,这里只作个简单的介绍。输入命令 #(100,"hello",pi) ,MAXScript返回 #(100, "hello", 3.14159)。那么我们怎么可以获取更多的创建参数呢?方法有两种:其一是在创建面板中找到对应的创建参数名,创建好的对象也可以在修改器面板中找到创建参数。如图2-4A所示。其二,根据属性来,因为创建参数实质就是根据对象的属性而定的,没有这个属性就不可能有这个创建参数。显示对象的属性的函数是 showProperties( ),输入 showProperties $box01 ,结果在脚本监听器窗口中返回以小数点开头属性名称,冒号后面是值的类型,现在不要管它。
如图2-4B所示。三者之间的关系 如图2-4所示。?图2-4细心的读者会发现,像name、wirecolor这些属性怎么没有显示出来呢?这就涉及到节点的通用属性辅助卡盟,可以观看另文撰写的文章“面向对象编程中的对象和类”中的“类的继承”内容,现在不要管它,随着学习后面的文章,就会知道的。3、变换对象改变位置:想把那个球体放在Box01上面,先看看这两个物体的坐标吧。输入 $Box01.pos 返回 [0,0,0] ,输入 $Sphere01.pos 也返回 [0,0,0] 。Box01的高度是2,Sphere01 的半径是10,要向Z轴移动球体 12 个单位才能达到目的。输入 move $Sphere01 [0,0,12], 结果球的底部刚好在盒子的上面。聪明的读者也可能会输入 $Sphere.pos=[0,0,12] ,结果也达到了目的。那么move和pos有什么不同呢?我们试着分别把$Sphere01.pos= [0,0,12] 和 move $Sphere01 [0,0,12] 分别连续输入三遍,结果区别就出来了。pos是绝对坐标,move是相对坐标。[0,0,12] 是什么?它是个三点值,在这里,方括号中的三个值分别是X轴、Y轴、Z 轴坐标值。
?缩放尺寸:据说地球以前是圆的,后来人一多就给踩扁了,变成现在的椭圆形了。现在看看我们创建的球是不是也能踩扁它。输入$Box01.scale看看结果,返回了 [1,1,1],再输入 $Box01.scale=[1,1,0.5] ,结果Box01沿Z轴方向被压扁了一半,重复输入几次,不会再有变化了。输入 $Box01.scale=[1,1,1] ,恢复原状,现在输入scale $Box01= [0.5,0.5,1],它沿XY轴方向缩小了一半,继续输入就更小了。 $Box01.scale是绝对的,scale $Box01 [0.5,0.5,1]是相对的。输入$Box01.scale=[1,1,1] 恢复到原来的状态。数值1表示原始大小即100%,2表示200%,0.5表示50%,其它如此推算。方括号中的三个值分别对应于X轴、Y轴、Z 轴。旋转角度:那个盒子比球大,却被球压迫在底下,很不服气,发出 $Box01.rotation=(eulerangles 90 0 0) 命令,来了个侧翻身,结果如图2-5所示。图2-5(eulerangles 90 0 0) 这是欧拉角度值,eulerangles 表示欧拉角度,后面三个值分别表示X轴、Y轴、Z 轴。
上面称动和缩放都有两种操作方式,一种是为属性赋值而变换,另外一种是接受一个动作而变换,那么角度也不例外,输入 rotate $Box01 (eulerangles 90 0 0),结果又把这个盒子给摆平了。也能写成比较好记的方式如rotate $Box01 90 x_axis 旋转X轴90度,rotate $Box01 90 y_axis 旋转Y轴90度, rotate
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