英雄联盟牛头辅助天赋 LOL联盟黑科技:瑞兹下路深度剖析
英雄联盟作为一款近十年的游戏,凭借着它的高竞技性和高游戏性依然屹立于世界网游之林。瑞兹作为联盟国服三大周免之一,英雄联盟元老级英雄,却被重做N多次,随着9.12版本的更新,瑞兹迎来了再一次的重做。本次给大家带来的就是瑞兹走下路AD位的黑科技打法。
技能解析
瑞兹之所以能够走到下路,完全是因为本次E技能的重做!
核心技能:
E:法术涌动
伤害:70/90/110/130/150→60/80/100/120/140。
消耗:60/70/80/90/100法力值→40/55/70/85/100法力值。
【新增】现在,总会将【涌动】效果散播给附近的人。
【已移除】散播给附近的敌人时不再造成伤害。
【已移除】如果瑞兹的技能击杀了带有【涌动】效果的敌方单位后,不再会将【涌动】效果散播给附近的敌人。
现在E技能新增的效果,使得E技能的涌动标记不用击杀目标就能够扩散给附近的目标。这个技能的改动使得瑞兹前期的推线能力和换血能力(这一点后面再说)获得了极大的加强,这也是瑞兹能够走下路的核心技能。
被动:奥术专精
瑞兹的技能会造成基于他额外法力值的额外伤害,并且每100法术强度会使他的最大法力值提升5%。
这是瑞兹后期最强大的保障,技能携带的法力值加成是非常可观的。可以说只要法力值有多高,伤害就有多高,只要有蓝,瑞兹就是一台不会停歇的法术机关枪!
Q:超负荷
技能最大等级:6→5
伤害:60/85/110/160/185→80/105/130/155/180。
【已移除】在消耗两层符文充能之后不再提供护盾。
【已更新】【涌动】效果额外效果:造成的伤害提高40/50/60/70/80%(基于【E-法术涌动】的等级)→造成的伤害提高10/40/70/100%(基于【R-曲境折跃】的等级)。
额外移动速度:25/28/31/34/37/40%→20/25/30/35/40%。
W:符能禁锢
法力值收益:1%额外法力值→4%额外法力值。
消耗:50/60/70/80/90法力值→40/55/70/85/100法力值。
基础控制效果:立刻禁锢一个敌人,持续0.75秒→减速一个敌人35%,持续1.5秒。
【涌动】效果额外效果:提升禁锢时间→将减速效果转化为禁锢效果。
R:曲境折跃
技能最大等级:2→3。
【新增】【Q-超负荷】对带有【涌动】效果的敌人造成的伤害提高40/70/100%。
【新增】施放时,如果目标距离超过了最大距离,会立即以最远距离施放。
最小施放距离:730→1000。
最大施放距离:1750/3000→3000。
冷却时间:180秒→210/180/150秒。
有些朋友可能会问,瑞兹之前版本的比赛中,上单、中单都有着不错的发挥,为什么要跑去下路呢?
首先,Q技能的护盾效果被移除,使得瑞兹在上单,特别是中单位置上的换血会冒着很大的风险,不能像以前一样上去凶一套打出护盾从而全身而退。其次,W的禁锢效果被移除,改为减速,要想打出禁锢效果必须使用EQ二连才能打出;这让瑞兹在单人线上没有了稳定控制,配合打野的能力降低。最后,瑞兹大招对EQ二连的伤害增幅使得瑞兹必须要有良好的发育环境才能在后期有输出。
这就要求瑞兹需要非常良好的发育空间,而在中上两条线上,瑞兹EQ的推线能力很容易压线导致被抓。综上所述三点让瑞兹在线上的安全性和容错率大大降低,对线强度直线上升,这使得瑞兹在中上两路表现十分堪忧,也让瑞兹有了在下路大展拳脚的机会。
天赋推荐
原版瑞兹由于W技能的稳定控制,带余震的瑞兹对线有着极高的容错率,但是现在由于禁锢效果必须要EW才能打出来,因此,瑞兹带余震的触发难度非常高。因此推荐第一套推荐巫术+主宰系,基石符文相位猛冲点法。