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《英雄联盟手游》国服上线迄今已经有段时间了

08/24 04:06:15

英雄联盟手游》国服上线迄今已经有段时间了,各位热爱英雄联盟的小伙伴们想必都已经体会到了手游的魅力,手游的游戏体验总体来说还是非常好的,由于高度还原并继承了端游的玩法和特色,让很多已经减少接触端游的老玩家重新体会到了联盟的乐趣,而且还是利用碎片化的时间。

随着玩家们体验的不断深入,lol手游热度一路飙升,日活数据相当可观,甚至有不少声音传出lol手游的热度已经超越《王者荣耀》,对此也引发出了一些带有争议的声音。

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lol手游近来的热度确实很不错,本身英雄联盟这一IP的影响力就够大,而且手游的画质、操作、画风,自端游移植而来也没有给玩家们造成不适,相反还得到了一致好评,最近玩这款游戏的玩家也是越来越多了。于是乎,与王者荣耀热度的PK也被一部分玩家搬上台面,王者是以“借鉴”联盟起家,但在几年不断的发展中,越来越有自己的特色,而且也坐稳手游一哥的地位,如今双方互不相让,都想证明自己玩的游戏比对方更火手游,那么lol手游的热度真的超过王者了吗?

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最近在网上有流传一个信息,是有关于近期的手游收入,lol手游在全球吸金已经突破1.5亿美元,这个数据虽不至于说傲视群雄手游,但在短短半个多月的时间里便能有如此成绩,足以见得这款游戏的产品力是很强的。不过很多网友都忽视了一件事,那就是这个“吸金”收入是基于全球数据,不仅包括国服,也同时包括国际服,虽然中国玩家贡献了其中相当可观的一部分消费,但相比王者荣耀的吸金能力还是要差上一个档次。

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目前lol手游正当红,但摆在它面前的最大问题是能否经得住时间的考验,王者自15年上线至今已经六年有余,期间也经历过竞品的挑战,比如《阴阳师》、《和平精英》等等,也经历过18年的低潮,最终成功挺了过来并继续稳坐一哥宝座。lol手游作为新的moba移动端产品,有相当一部分玩家都是抱着“试试看”的态度,初期可能会觉得有意思,但长此以往能否坚持的下去还很难说,毕竟lol手游的本质还是主打竞技性,这已经将很多玩家群体排除在外,包括大部分女玩家。

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与此同时,lol手游复杂的操作也是把双刃剑。操作性高,在一定程度上加强了竞技体验,让玩家可以获得更加沉浸的游戏体验,但反过来也表示它不会过度迎合玩家的口味,降低操作上的标准。著名主播PDD就曾在直播中公开表示,lol手游比较失败的一点就是操作太过复杂,在碎片化的时间里无法有限做到沉浸式体验,本来人们玩手机就是想要放松,否则都去玩PC端了,而手游打不了几局就会累到不行。

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从目前lol手游的反馈来看,这款游戏在画质、操作、技能机制、节奏等各方面都受到了玩家广泛的好评,这对足以说明这款游戏初步来讲已经成功了,目前主要担心的就是后续能否将这种势头延续下去。一款游戏想要火很容易,但想要一直火很难,不过唯一可以确定的是,作为一款全球化的手游MOBA产品,拳头协同腾讯一定会全面布局电竞领域,未来相关lol手游的电竞职业赛事规格会比王者荣耀的KPL更高,受众群体和关注度也将更加广泛,这或许是lol手游未来的一大优势吧。

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最后胖虎想要说的是,《王者荣耀》和《英雄联盟手游》虽然是同一类型的游戏,但是差异化还是很明显的,无论是游戏节奏、画风、休闲/竞技程度都有明显不同,甚至是用户群体都不完全重叠,所以未来一段时间内两款游戏将处于共存的状态,而且都会非常火!

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