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游戏 游戏行业差不多从业三年了,一个抛砖引玉比较清晰的认识

08/24 03:41:14

游戏行业差不多从业三年了,从策划到发行运营到渠道运营再到渠道的产品经理,算是对手游的业务流程有了一个比较清晰的认识。这篇文章主要讲游戏平台的相关需求分析,主要针对对象为市面上的超级APP,如爱奇艺、快手、今日头条等。权当抛砖引玉,欢迎各位进行交流探讨。

一、概述

超级app发展过程中都会面临流量变现的问题游戏,目前主流的变现手段有增值服务(例如会员)、广告服务、电商导购、应用分发(包括游戏分发)、硬件销售、线下服务(O2O)等。其中游戏分发是相对最快最稳的变现手段,游戏中心在此中的作用不言而喻,下面简单对游戏中心的需求进行一个粗略的分析。

1.1 需求简介1.1.1 用户需求(C端需求):

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1.1.2 游戏平台需求(B端需求):

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1.2 角色简介1.2.1 C端角色:

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1.2.2 B端角色:

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1.3 场景简介1.3.1 C端场景:

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1.3.2 B端场景:

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二、分析需求的角色、场景、路径

根据以上的角色、场景分类,在不同角色和不同场景时,用户会有不同的需求

2.1玩家需求

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根据马斯洛需求层次理论, 玩家的需求分为基础需求,进阶需求和高级需求。其中基础需求是所有类型的玩家都必须满足的需求。进阶需求和高级需求比较重要,是保证游戏平台功能够持续累积活跃,形成一个完整生态闭环的关键。但是进阶需求和高级需求得视用户群体而定,如果平台游戏用户依旧为普通玩家,产品迭代重心应该还是在完善基础需求上面。

2.1.1 玩家打发时间的需求

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对应路径:

随便看看:游戏平台可以新增各类排行榜,增加个性化推荐(基于地理位置推荐,周围人在玩的游戏),游戏详情页(尽量保持信息对称),游戏分类

查看新鲜的游戏游戏平台首页增加新游模块和新游排行榜,包括新游资讯,视频和详情页等,未上线游戏预约功能

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查看最近新鲜的平台福利活动:首页增加福利模块,消息系统push重大福利活动

查看发布的帖子:新增论坛,支持查看历史回帖等消息

和线上团体成员交流:增加社群,支持即时通讯和短消息通讯

2.1.2 玩家有明确目的的需求

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对应路径:

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解决问题:“我的”页增加在线客服功能游戏,论坛发帖求助

主动搜索:精准游戏名匹配,热搜游戏推荐,个性化推荐(基于线上好友关系推荐,最近的好友都在玩什么游戏

查看某个游戏类型:单类型排行榜,例如MMORPG下载榜,MMORPG热搜榜等等

2.1.3 查看别人看法观点

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对应路径:

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