同时,通过武当官博转发张若昀的游戏相关微博,实现了实体经济与游戏、明星的三方联动——这也为游戏与其它行业之间的跨界合作带来了一些新的启示:以游戏为载体,粉丝经济为驱动,联合多方资源互动,促成最大化声量。
【真人实景匠心打造 互动式玩法为游戏赋能】
《天龙八部手游》作为首款融入实景玩法的MMORPG手游,此次“武当秘案”无疑是游戏对玩法创新探索的一次成功尝试。需要注意的是,在全球的游戏市场中,在游戏内采用互动电影模式的,更多是一些3A级别大作——例如此前在海内外市场迅速走红的《底特律:变人》,正是这股浪潮中的优秀典范。
事实上,互动电影玩法,即便是在全球范围内的游戏行业中,也是一个历史并不久远的先锋概念,而像《天龙八部手游》这样大胆地将真人实景拍摄手法与游戏副本进行结合则更是凤毛麟角。从这一角度上来看,在玩法内容的创新方面《天龙八部手游》的确颇具探索精神,并致力于找到一条打破MMO瓶颈的路。
但同时也要明确的是,“武当秘案”的成功并非单纯的引入互动电影这一新思路,制作者对品质和细节的把控,也是极为重要的原因之一。
可以看到,在“武当秘案”中,策划很细心的设计了每一位出场人物的台词、服饰甚至是肢体语言(逍遥公子的折扇就很好地从侧面渲染了剧情发展)。甚至在片中,还贴心的埋入了一个小彩蛋,以此为游戏后续的剧情发展提供助力——剧情线索当中,出现在信纸上的一首四行绝句,实际上是为下一个门派所预设的“彩蛋”。
从《天龙八部手游》在“武当秘案”当中的成功尝试来看,我们似乎有理由期待,未来互动式电影玩法将成为MMORPG手游的新风口,并以此打破传统玩法所制定的框架,在创新层面实现更深层次的突破,为武侠题材乃至整个MMORPG手游品类赋能。
【结语】
回顾《天龙八部手游》上线至今的发展历程,不论是从玩法创新着手的“沙漠幻境”玩法,还是与音乐人、演员的跨界合作,我们都能看出运营团队在背后所作的不懈努力。而此次推出的“武当秘案”,则是对玩法创新和泛娱乐合作的一次新尝试。
无论是作为行业者,还是单纯作为热爱MMORPG游戏的玩家,我们都有足够充足的理由,来期待这种互动电影的新玩法,能在未来给MMORPG手游带来更多积极的变化,能够更好地满足RPG用户对沉浸式游戏体验的需求。
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