曙光女神辅助天赋 【隐天】曙光女神强攻符文辅助小谈
本人是黄金段位,S5赛季入坑,开始排位以后基本一直都是玩的曙光,可以说是纯辅助,黄金以上段位没有接触过,所以请各位大佬轻喷,我只能说黄金及黄金以下段位这种符文天赋是真的很好用。
s5赛季开始,s6赛季黑到怀疑人生的一年,还记得那个赛季的通宵五黑六连跪
800多场的曙光曙光女神辅助天赋,基本从S7赛季天赋改版开始玩曙光暴力流
S7赛季时我的曙光符文大概是这样的
当时天赋选择上,暴力流和坦克流的还是很不一样的(说是说暴力流,不过可能也就是自己在玩这样的攻击性曙光也不一定2333)因为当时天赋中探云手的存在,所以这样的天赋基本牺牲了赖线经济,就是为了前期打架换钱的,前期不打架,打不赢就会非常绝望了。
正篇:
S8赛季符文天赋合并之后,个人觉得是完全解放了曙光的强攻属性。qwer中有三个技能是控的英雄,凭什么不能打输出2333。
这是我用的强攻符文,前期输出堪比adc
点出强攻是为了使ad跟进输出最大化,基本上曙光e上去,敲出第三下是很容易的事情,致命一击和副天赋的恶意中伤能加大曙光本身的输出,毕竟她就是个硬控,凯旋和韧性就是对曙光坦度的强化,击杀回血加大了曙光的存活能力,毕竟技能都打自己身上,队友击杀后的恢复血线能保条小命,甚至能形成反打,追着残血想换是大多数人的思路。
召唤师技能一般是闪现加点燃,第一套eaq锤上去,易损状态加上曙光被动的日光效果,配合ad上前的第一套技能或者普攻,血线会直接下降到三分之一甚至更少,所以只要ad跟进,就可以套点燃了,逼对面闪现或者治疗,反正不亏。当然也要看对面阵型,有剑圣,劫这种英雄,要保ad的话还是虚弱靠谱。
曙光的被动本身就有为队友提供伤害增强的效果
说完符文和召唤师技能之后,来说说对线。拿出这个符文,前期不打架你都对不起曙光女神第一强控的名号。
首先,我是一个一级点Q的非主流曙光,是的,大多数大佬一级都是点E的,我只能说我怕死,所以我不点23333。曙光辅助1级是很难干架的,所以不点E是为了控制自己胡来的左手。当然你说对面机器1级Q中ad。。。那我也只能表示默哀,但其实死一般是不会死的,毕竟没有后续E的控制,顶多打残跑回来,被套虚弱那就是换一个闪现或者双招。那样的话第一场干架只能等到三级。
先说常规情况,常规情况下,抢2是个很靠谱的选择,当然其实你身板很脆,被小兵打真的很痛,所以如果是对面下一波兵线已经到了的情况下不是很推荐直接e兵堆里的ad。你进去真的可能会回不来。
在对线的起始阶段,曙光的强势应该是从三级开始的。曙光w的额外护甲和额外魔抗让你能够扛起兵线的攻击,这个时候上去那就真的是为所欲为,追着锤就行。
曙光w的额外护甲简直就是一个能量盾的存在
首先明确,你是一个带硬控的ad,如果是单线下路,三级的曙光是可以单杀对面adc的卡盟,所以,当你来到三级的时候,你只要和ad说好,控谁打谁,抓着一个人锤,只要控制打上,对面是肯定锤不赢你们的,要么跑要么卖。
曙光主W,基本操作是WEAQ,当然如果你怕E不到人,E的途中开W也是可以的。W的三秒延迟伤害很可能抢人头所以早开早好【并不】。前期只要不停的打架就好了,当然视野做好,配合打野养肥ad,或者直接养肥打野也可以。大多数人都会追着adc打而忽略辅助,你只要把自己当输出锤就行,对面ad会在黑屏的时候发现这是个假装辅助的ad。不要怕拿人头,前期拿到人头就出肉装或者补日炎,一个头就是一个红水晶,两个头就是一个大腰带了。这个时候对面是真的很难通过爆炸伤害锤死你,扛得住输出你才保的住ad。当然你要说两三个头了你还不让人头。。快醒醒,你的ad已经嗷嗷待哺了。
当曙光到达6级的时候大概是对面ad最绝望的对线期,因为他的闪现很有可能救不活自己了。6级曙光,控制范围飞跃式提升,不管是先手大招还是连招之后留人都极其的强势。控到就死,一点道理都不讲。如果对面的辅助不是强势先手的类型,而你的ad优势又足够大,你其实是可以游走抓人的。只要队友有一定的输出,你的控制就将是建立优势的存在。不管是去线上还是和打野入侵对面野区,都是不错的选择。当然这种游走,是建立在ad回去补装无事可做,或者开始猥琐控线,而ad单下能稳住的前提下。不然葬送了下路优势就是得不偿失的事情了。不要怀疑自己的carry能力,曙光的控制是真的无解,机动性极强的英雄除外,如果是机动性极强的中单,类似劫,妖姬这种,你要么抓上,要么就打穿下路。
特别需要注意的是,曙光其实是非常依赖线上优势的英雄,前期线上一旦崩盘,陷入劣势的曙光和脆皮鸭没有什么本质区别。如果六级的时候配合大招仍然打不死对面ad,那么恭喜你,这把gg的可能性已经有百分之50了。到这个时候,该放生ad就放生ad了,趁着你还在强势期,对面装备还没有完全成型,游走抓上或者抓中,去帮单线路英雄拿人头,2打2打不过,2打1还是可以打的。养起来一个中上,赢的机率就大的多了,毕竟现在是上中carry的战士版本。
再次,曙光是一个前中期强势英雄,拿到优势尽早结束游戏才是正确的思路。当时间拖到后期,后期团战里曙光能做的就很有限了,ad的破甲装成型,你的血线会比你想象的还要薄,除非团战你开的非常好,不然你只能是一个保护c位的存在。R交给人群,qwe全部留给突进c位的英雄,保住c位就保住了赢的希望,这时候还要看你队友给不给力,能不能抗住对面的火力。到了后期,就真的是哪边c位能更快吃掉前排的问题,到了那个时候,不管是类似石头,锤石,机器这类坦克英雄,还是风女,露露,奶妈这类保护型英雄,作用都完全在你之上了。更不要说到了后期ad水银,中单中亚,都极大的限制了你的开团,所以早赢早好,最好别浪。
出装思路和普通的没有什么区别,要注意的是,最好先做一个撑血的小件,比如腰带,日炎,辅助装的升级可以等到任务快完成了再升。因为前期打架会非常多,撑血量的装备性价比更高。最好在第一次回家的时候带一两个真眼,放在自家的三角草丛里。
最后说说几个黄金及黄金以下段位用的比较多的克制曙光的英雄。
锤石:要是对面是老锤石你就老老实实看ad补兵,打反手。碰上会玩的锤石,曙光想打先手是真的要被按在地上锤。
锤石的e是直接粉碎曙光近身希望的存在
先手:
厄运钟摆是可以打断曙光的E的,所以在面对锤石的时候,只有当他离ad非常远,或者他e刚刚用掉的时候,你才有先手权。要注意的是锤石是个反手能力很强的英雄,即使你晕到ad,你也很难在锤石的保护下对ad造成后续伤害,锤石的钩子不论是钩你还是钩己方ad都会造成伤害的中断,这个时候就是对面ad拉开距离或者是反打的时机。更不要说锤石还有个万恶的灯笼。当然其实在排位中遇到的很多锤石都没有掌握打断突进的这个技能,所以初期的一两次尝试是必要的,一旦发现锤石打断技能的能力不行,那就该怎么虎就怎么虎。
反手:
当锤石先手的时候,直接去控对方ad,锤石的硬控是1.5秒,而曙光的Q加E总共控制1.75秒,只要控到就是反打的时机,不仅仅是保护了己方ad,更重要的是当锤石跳钩子过来的时候,你就能和对面ad贴脸了,这时候不要怂就是锤。
莫甘娜:莫甘娜长达五秒的能量盾是让曙光十分难受的存在,直接吃掉曙光的Q,导致硬控优势被直接抹掉。
打破一次限制技能导致曙光失去第一手控制的能力
先手:
曙光想要先手莫甘娜保护的ad,成功率在20%以下,除非这个莫甘娜不会玩。值得庆幸的是莫甘娜本身也是一个脆皮英雄,所以我们打谁都可以。
当对面ad和莫甘娜隔的比较近的时候,谁都行,骗出盾了直接去控另一个。一般来说E对面ad,莫甘娜会下意识给盾,这时候配合ad击杀莫甘娜。当然,也可以尝试直接E莫甘娜,连招QEW,莫甘娜手慢一点就会被控住。如果对面双人组离的不近,曙光的机会基本没有。到达6级的时候,曙光配合大招控制才有留人的资本,或者等打野配合抓下才有机会。
反手:
打莫甘娜不存在反手,对面QW你只能被按着锤,所以狗到6级打先手吧。
风女:风女的飓风呼啸可以打断曙光的突进。碰到秒吹风的风女,你不仅摸不到人,还要被减速追着打。
控制,减速,护盾,推离,一波打不死就等着被锤
风女可以说是很头痛的英雄了,不管是护盾还是减速,都增加了一波击杀的难度,再加上飓风呼啸,曙光很有可能ad的毛都摸不到。所以我们能做的,就是尝试直接击杀风女。
先手:
风女的盾基本在对线的时候就会套到ad的头上,所以等风女用掉盾,或者是为了消耗用掉风的时候,就可以直接开风女了。等双方到达6级,尽量E起手,风女放大的时候用大招留人。
反手:
风女基本没有先手能力,除非是配合老鼠隐身,上来套减速,或者闪现大招配合打野。所以打不了就去游走抓别的路曙光女神辅助天赋,或者下路安稳补兵等打野。
奶妈:奶妈的沉默很好解决,连招QWE,直接避免被沉默给不到控制的情况。
E虽然有沉默,但是对曙光的控制链影响不大
以上就是强攻符文的曙光辅助心得拉,这里私心说说曙光上单。还是强攻符文,召唤师技能带虚弱,因为基本没有带治疗的上单,所以引燃的作用其实没有虚弱大。三级直接喊打野,来一次有一次,因为曙光对线时,基本会被对面压线,所以打野也好抓,加上上路路长,即使对面上单闪现,套上虚弱后的减速也让对方难以跑掉。人头给打野拿,养肥打野。下路辅助可以让选一个ap的输出辅助。这样打团的时候也不会缺输出。
第一次写这样的帖子,欢迎大家在楼下讨论,排位除了自己用曙光以外基本上很难碰到用这个英雄的辅助,其实是非常强势的打架英雄啊!!!!看在我写的这么辛苦的份上,如果能点个赞的话就更好了hhh。
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