国内的看雪论坛、吾爱破解,同样有着大量优质内容。不过整体氛围更接近学习技术,涉及软件调试、语言编写、病毒分析之类的,不会单独根据游戏开设讨论板块。
有钱赚、有地方学、门槛不高,可以这么说,只要有心,外挂制作者就能不断被批量生产出来。也许在某些关键技能上有些差距,但大差不差,大不了东西卖便宜点。再不济,作者之间还会出现互抄互扒源代码的情况。这导致除非是金字塔顶端,普通作者拿到的分成并不高。除非被一些大型工作室团队包养(独家),作者自己拿外挂去卖的话,销量十分堪忧。就和现在大部分游戏都得仰赖渠道鼻息一样,外挂作者虽然很厉害,但渠道才是真大哥,因为大渠道商的资本优势是不可复制的。
渠道销售
和所有正规代理商一样,外挂的代理也分总代、独代、一二级代理,只有最核心的代理商才有外挂作者的联系方式。然后找经销商和具体销售人员,把外挂程序发给销售,但若想正常使用,则必须有卡密验证。卡密来自于正规的自动发卡平台,代理商利用黑身份注册,黑账号收款。经销商根据需要,选择购买不用级别的卡密,小时卡、天卡、月卡、年卡,自由组合。代理商拿到钱后就会去菲律宾菠菜平台之类的地方洗钱,以虚拟物品等方式转回国内。
连外挂都要标注是【唯一官方】了
代理层层下发,赚钱任务还是要落到具体的销售上。目标客户有大单也有散单。最常见的大单是大型工作室/公会,通常买来大量掠夺各类游戏内的资源货币,再贩卖给真实用户(包括带老板下副本),利用游戏经济系统把虚拟资源变现,或者代打上分;其次是网吧,老板们直接将外挂程序安装在电脑里,设立外挂专区,省去了用户自己动手安装调试的步骤,上手就可以使用。使用的账号都是通用账号,根本不会担心被封;最后是卖给签约主播的 MCN 公司,公司根据不同主播的游戏内容和观众属性进行「针对性辅助」。
散单就是普通玩家了,和对公司/组织售卖时一本正经问进货价、几级代理、是否有作者资源不同的是,卖给用户就接地气得多了。公众号、电商平台、短视频、信息流,无孔不入。要论转化效果最好的,还是直接在游戏里卖,毕竟目标客户明确嘛。于是有了之前那《绝地求生》里经典的一幕:疾驰的车窗外,逐渐靠近的人影,「千辛万苦」追上玩家,只是想亲切地问候玩家:「老哥,买挂吗?」
支付页面还贴心的增加了支付宝和微信支付
销售成功卖出产品后还没完,按现在流行的说法,还得和客户建立联系,拉个群,用良好的售后服务建立闭环。
1.公布外挂最新版本内容,售卖不同折扣的外挂;
2.通过熟人带熟人,增加回头客和自己的口碑;
3.在群里鼓励客户发用外挂成功吃鸡的截图,就外挂功能、实际表现引发讨论;
4.为了避免买了后不会用,销售还会提供一对一远程调试服务,手把手直到你上手;
5.定期组织促销、回流、比赛等活动,打进服务器多少名奖励都是钱。
在销售看来,这些客户本身就是最好的广告牌。一个游戏里用外挂的人越多,用外挂的人就越多,打不过就加入是大部分人的真实写照。
就算是现在,你也能搜到
官方太南了
反外挂要比做外挂难多了。和病毒、犯罪一样,你要阻止某件事情发生的前提条件,是这个事情已经发生。要弥补漏洞,首先漏洞得暴露出来,外挂作为进攻方从一开始就牢牢抓住了主动权,反观游戏官方,却因为要保护人质(玩家)整得束手束脚。
大部分游戏为了提高玩家的运行效率、降低延迟,运行游戏所需的大多数文件都放到在本地,很难随时监控,外挂制作者却能反复研究,直至发现并利用代码漏洞。那所有东西都放在服务器呢?先不说服务器也会被攻破,通过篡改数据包欺骗服务器,还会给游戏公司带来巨量的数据储存和维护成本,玩家体验也会因数据回传时间上升而下降(砍一刀要等一下伤害才出来)。