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cf幽灵猎手辅助 《穿越火线》1.19新版本详解

11/28 06:17:37

cf幽灵猎手辅助 《穿越火线》1.19新版本详解

穿越火线手游虎虎生威版本即将开启!那么想了解具体更新情况如何的小伙伴们,接下来就让我们一起来看一下吧~!

穿越火线手游1.19新版本详解

我们将于1月19日更新《虎虎生威》版本,届时登录的玩家可获得200钻+M4A1-海骑士(3天)+斯薇特(3天)+王者之骰*1。同时,我们将带来以下新内容,希望大家喜欢。

注:更新将于1月19日中午12:00前进行卡盟,请各位CFer耐心等待。

一、功能优化

竞技优化

假红优化

进行了网络收、发包算法优化,降低延迟抖动值,以减少延迟导致的假红问题;同时通过逻辑优化解决了一部分死亡前射击导致的假红问题;

闪退、崩溃优化

修复了一批由旧版本引擎导致的崩溃问题;修复了加载资源时偶现的由于线程同步条件不同导致的引擎崩溃;优化了代码执行效率,降低了手机性能消耗;

掉帧&卡顿优化

进行了异步动画、武器组件复用等优化,缓解了开局卡顿;

爆破模式优化

由每回合固定出生点优化为每回合随机出生点,避免因初始点位劣势带来每回合的对局劣势,同时每回合时间缩短至两分钟;

第四个投掷武器槽位开启测试

本次上线后仅普通匹配可用,我们将在后续版本优化燃烧弹的使用机制,使其可以在更多场景发挥作用,待后续版本优化后,会逐渐开放至其他模式;

燃烧弹相关优化

-燃烧弹空爆优化:离地一定距离内才会爆炸成功,否则会在空中爆炸,没有伤害

-为了避免部分角色死亡掉落燃烧弹造成不好的游戏体验以及保证燃烧弹的封路战术意义,所有阵亡后能掉落手雷的角色将不会掉落燃烧弹,免疫手雷的角色不会免疫燃烧弹伤害,后续也不会出现免疫燃烧弹伤害和阵亡掉落燃烧弹的角色技能

-燃烧弹减速优化:在燃烧弹中跳跃不会减速

-燃烧弹爆炸范围逻辑优化:爆炸后的火焰覆盖范围将与场景贴合

-修复此前燃烧弹特效比实际爆炸范围小的BUG

-音效优化:对燃烧弹飞行音效,被烟雾弹熄灭等音效提示优化

枪摆优化

新增起跳和落地时的惯性动画(不影响枪械弹道);

辅助瞄准快捷切换

开局可在更换背包界面调整该背包中主武器的辅助瞄准模式;

开局观枪

部分模式首次开局自动播放观枪动画,增强对局仪式感;

小地图优化

小地图现支持自定义大小,优化了死亡图标的旋转逻辑;

掉帧&卡连点器打击顿优化

增强了对连点器的打击力度和处罚力度;

高低抛错误修复

修复了高低抛在部分情况会错误的问题;

新增高帧率机型适配

iOS端新增iPhone 13 Pro、iPhone 13 Pro Max,安卓端详见后续蓝贴;

投掷物线优化

新增“进阶”投掷物线选项并默认选中,使用后可以准确看到手雷的运动轨迹和最终落点;

准星自定义新增外围准星

为了让扫射枪系也能享受静态准星的加成,新增外围准星功能,可以额外开启一层准星,玩家可以根据枪械的爆头线,调整外围准星间隔,在静态准星下更好压爆头线;

武器道具角色优化

1.优化了AK47-无影及其所有皮肤的材质和表现效果并增加了观枪,同时修复了AK47-无影-汗血之征1P下刺刀表现异常的问题;

2.优化了M4A1-雷神及其所有皮肤的材质和表现效果;

3.调整了虎头湛金枪及其所有皮肤、赤血刀及其所有皮肤:出于平衡性考虑,将上述武器修改为蓄力后减速,蓄力超过3秒之后将自动打出;

4.修复了王者之力在装备挂饰时显示错误的问题;

5.修复了所有音效卡在3P下音量大小和传播范围异常的问题;

6.修复了AK47-无影-诸神黄昏在结算展示界面角色手持不显示模型的问题;

7.优化了铁锹-孟德的重击手感,使动画和打击点同步;

8.优化了巴雷特-雷神、巴雷特-金色蔷薇、尼泊尔-星象、加特林-炼狱、加特林-炼狱-怒魔的手持效果;

9.优化了屠龙、屠龙装备所有皮肤以及尼泊尔-星象的重击手感;

10.修复了AK47-耀金伯爵-寒霜、AK47-火麒麟-寒霜、巴雷特-毁灭-寒霜、沙鹰-火麒麟-寒霜、尼泊尔-火麒麟-寒霜没有击杀特效的问题,并为其在面板中补充了专属击杀特效的描述;

11.修复了M4A1-仲达的开火音效在3P下音量和传播范围过大的问题;

12.修复了尼泊尔-夜刃、红红火火手雷、黄金龙-闪光、鸭蛋烟雾弹无法回收的问题;

13.修复了白骨刀、白骨刃、白骨利刃-千变在3P下重击动作异常的问题;

14.优化了M4A1-机械迷城的特殊三连击表现;

15.优化了COP 357-星象变形后在3P下的表现;

16.修复了王者之灵-冰霜奇迹击杀信息图标显示单把的问题;

17.修复了黑龙刺-能量核心在击杀信息展示中图标方向错误的问题;

18.修复了尼泊尔-星象变形之后使用重刀在3P下动作异常的问题;

19.修复了铁锹-游骑兵及其所有皮肤在部分场景下模型缺失的问题;

20.修复了火箭筒在仓库1P下模型和动作异常的问题;

21.修复了双管猎枪-黑骑士-能量核心刺刀刀痕错误的问题;

22.修复了王者之力在开镜后视野比正常狙击枪更小的问题;

23.修复了王者之灵、王者之灵-冰霜奇迹、王者之力、王者之力-冰霜奇迹、王者之啸、王者之啸-冰霜奇迹观枪时不播放音效的问题;

24.修复了装备M4A1-黑骑士-暗月皮肤进入PVE模式时主弹匣加成失效的问题;

25.修复了王者之魂面板描述中的一处错误描述;

26.修复了装备王者之光-HeartShot皮肤后开镜HUD丢失的问题;

27.修复了神罚战斧重击距离异常的问题;

28.修复了斩神刀、青龙偃月刀、斩神刀-雷暴在进行第二下轻击收回动作时概率变慢的问题;

29.修复了AK47-血武士、AK47-黑武士觉醒-血刃第三下刺刀攻击特效丢失的问题;

30.修复了CZ75-死神及其皮肤、丛林匕首-死神及其皮肤面板描述缺少生化高跳的问题(武器实际有生化高跳功能,补上了缺少的面板描述);

31.修复了诸神黄昏皮肤专属消灭特效偶尔不生效的问题,现在所有诸神黄昏皮肤装备后不需要组成套装皆有消灭特效;

32.修复了青龙偃月刀、青龙偃月刀-傲魔在大厅手持穿模的问题;

33.修复了源·AK47-血武士、AK47-血武士、AK47-黑武士觉醒-血刃的刺刀动作在3P下过慢的问题;

34.修复了AK47-血武士、AK47-黑武士觉醒-血刃皮肤刺刀三连击第三下特效丢失的问题;

35.修复了王者之势、王者之势-冰霜奇迹在安卓端出现的点射动画错误的问题;

36.修复了巴雷特-雷神无法凑齐雷神套装的问题;

37.修复了蝴蝶灵魂武者状态下撒花技能无法关闭的问题。

地图优化

1.修复了爆破战-供电所匪口部分木箱穿透材质错误的问题;

2.修复了爆破战-供电所匪口、A包点人梯上墙问题;

3.修复了爆破战-唐人街(重制)多处恶性挂墙、人梯上墙的问题;

4.修复了爆破战-沙丘多处高层建筑缺少碰撞的问题;

5.修复了爆破战-沙丘A小道桥下缝隙的问题;

6.修复了爆破战-胜利广场中路桥上缺少碰撞的问题;

7.修复了爆破战-黑色城镇B点人梯上墙的问题;

8.修复了爆破战-卫星基地部分指引标识错误的问题;

9.修复了生化追击-追击世界第一关,部分幽灵可以提前进入隐藏通道的问题;

10.修复了生化追击-追击世界第一关,部分区域可以提前过点的问题;

11.修复了生化追击-追击世界第三关,部分区域可以留关的问题;

12.修复了生化追击-追击世界第三关,可以提前跳关的问题;

13.修复了生化追击-追击世界第四关,可以提前跳关的问题;

14.修复了生化追击-空中遗迹第一关,可以抵达非法区域的问题;

15.修复了生化追击-空中遗迹第三关,可以抵达非法区域的问题;

16.修复了生化追击-空中遗迹第四关,可以提前跳关的问题;

17.根据收到的反馈,优化了幸运之轮结构,调整了部分掩体位置,改善了部分区域过于狭窄的问题。

排位赛优化

1.排位赛2200~2499分段的可组队最大分差由300分调整为500分,2500分及以上依然保持300分最大分差,注意:组队时以队伍中分数最高的玩家为准;

2.优化匹配规则:减少匹配时遇到分数差距极大玩家的概率(逐步灰度开启规则);

3.排位大厅新增竞技蓝贴入口和天赋入口;

4.排位2021年度武器收集藏家开放,可兑换年度限定角色孙悟空;

5.职业排位晋级赛时,必须选择与当前晋级赛要求相符的模式才能开赛;

6.优化了玩家被判定为逃跑状态下的表现,能更清晰的看到逃跑禁赛惩罚剩余时间;

7.优化了排位赛武器的觉醒次数,由3次改为2次,提高了购买赛季武器的门槛;

8.武器禁用后替换武器升级,更好适应当前对局节奏:

步枪——AK47-无影

狙击枪——AWM-天龙

机枪——RPK-盘龙

冲锋枪——斯泰尔-SS

霰弹枪——焕·打击者-天羽

手枪——沙鹰-飞电

武器战力优化

新增省级榜单

武器战力排行榜新增部分武器的省级榜单,前往排位赛或战力排行榜界面设置战区即可加入对应地区榜单,省榜奖励将在每周一进行结算;

调整武器战力分数算法

武器表现分:在对局战绩排名的基础上,加入了KD表现、对局对手水平等标准,使加分更能反映玩家对局表现。我们注意到之前的规则存在职业赛解锁分数上限后能通过自由排位低分刷分的问题,希望优化规则后能让战力排行榜环境更为公平;

武器胜场分:降低武器的保底得分,并按照武器按照造成的伤害量获得额外得分。现在武器胜场分将更有含金量;

新增武器战力榜结算奖励

省级头像框、边框、武器国服十强王冠、武器国服披风、武器省级十强王冠、武器省级披风。

生化优化

生化局内界面改版升级

优化部分提示内容的布局,增加了击杀/感染正反馈的动态效果,减少了不必要的文字提示内容,使整个生化游戏界面更简洁明了;

打击感体验优化

新增了对决时刻的人类英雄近战击杀幽灵的斩杀音效,带来更沉浸式的打击体验;

人类英雄

我们发现部分人类英雄攻击动作表现与实际打出点不一致,同时存在手感体验、平衡性较差的问题,在新版本我们对以下这些人类英雄进行了相应的优化调整,主要如下

幽灵猎手&复仇女神:

①一次轻击修改为二段伤害,每一段伤害为1100

②一次重击修改为二段伤害,每一段伤害为2000

③略微提升了他们的攻击距离、攻击范围和移动速度

终极猎手:

①一次轻击修改为二段伤害,每一段伤害为1300,略微降低攻速使轻击动作表现和打击点同步

②一次重击修改为二段伤害,每一段伤害为5000

③略微提升了移动速度cf幽灵猎手辅助,略微降低了轻击的范围,大幅提升了轻击重击攻击距离、攻击范围

④增加了重击蓄力时的音效表现,优化了四连斩的技能释放时的音效表现

孙尚香:

①一次轻击修改为二段伤害,每一段伤害为1300

②一次重击修改为二段伤害,每一段伤害为3000

③略微提升了移动速度,略微降低了轻击的范围,大幅提升了轻击重击攻击距离、攻击范围

时空猎手:

①一次轻击修改为二段伤害,每一段伤害为1100

②四连重击修改了打击点与动作表现对齐

③略微降低了移动速度,略微提升了轻击重击攻击距离、攻击范围

④修复了在自动开火时无法使用技能的问题

⑤修复了不能按住开火连续重击的问题

⑥技能CD调整为12秒

悟空猎手:

①优化了悟空猎手的第三人称跳跃表现,缓解悟空猎手跳跃高度感官与实际不符的问题

②同时优化了悟空猎手的技能后摇动作,缓解悟空猎手滑步问题;

生化角色

我们发现幽灵阵营也同时存在手感体验、平衡性较差的问题,在新版本我们对以下这些生化角色进行了相应的优化调整,主要如下

终结者:

①可以和其他生化幽灵一样通过拾取补给箱或感染人类进化,它的初始等级为2级,最高等级为3级;

②一次重击修改为二段伤害,每一段伤害为2000

③大幅提升了其轻击重击的攻击距离

深渊终结者:

①一次重击修改为二段伤害,每一段伤害为2000

②加快了轻击速度cf幽灵猎手辅助,大幅提升了其轻击重击的攻击距离

③减小了能量球碰撞体积,增大了爆炸范围,提升了飞行速度和生命值

钢铁终结者:

①修复了开技能时,音效错误全图播放的问题;

②大幅提升了其轻击重击的攻击距离,出于平衡型考虑相应的降低了其轻击重击的攻击范围

白骨终结者:

通过一年的讲述,西行劫路的故事终于迎来了终局,白凛被巨灵神附身失去了一部分自我,因此使用的技能也发生了变化

①技能升级为“巨灵之怒”,开启技能后将召唤出巨灵之斧进行攻击,大幅提升攻击力;

其他幽灵优化

①我们发现巫医开技能时的感知很弱,在新版本我们优化了巫医的技能表现,能够更加清楚的感知到回血效果是否生效;

②我们发现幽灵的整移速在有移速加成的人类佣兵面前略显弱势,对2级以上的生化幽灵进行移速的提高,提高普通幽灵的破点能力;

③我们发现妖姬的跳跃能力过于强大,让某些地图的守点失衡,因此我们对妖姬的基础跳跃能力进行削弱,更加考验妖姬释放技能的时机;

④优化了变异宝贝开启技能时的体验,开启技能后不再减速同时可以获得一定的加速;

新增生化训练营玩法

终极生化模式新增生化训练营玩法,支持各位CFer测试全部生化地图以及生化角色;

7.终极生化中,佣兵阵营新增刀杀幽灵额外得分,佣兵使用近战武器击杀幽灵将会获得额外的分数;

新增刀杀幽灵额外得分

终极生化中,佣兵阵营新增刀杀幽灵额外得分,佣兵使用近战武器击杀幽灵将会获得额外的分数;

新增生存得分

终极生化、生化追击中,佣兵阵营新增生存得分,作为佣兵存活时间越久,额外获得的分数越多;

其他幽灵优化

终极生化、生化追击中,幽灵感染佣兵得分10分,幽灵击杀猎手得分20分;

得分优化

终极生化、生化追击中,幽灵感染佣兵得分10分,幽灵击杀猎手得分20分;

新增开局3S倒计时

在终极生化、生化追击开局时,新增开局3s倒计时,保证不同性能手机的玩家可以同时起开始游戏;

增加强力补给

终极生化局内补给箱增加强力补给:火箭筒-生化战神、M60-生化战神;

进化机制调整

终极生化幽灵进化机制调整,拾取补给箱获得一个进化点,每次拾取补给箱的时候有一定概率获得“进化暴击”直接进化到满级;

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